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国产新作《影之刃零》发售登顶全球畅销榜!评分超《黑神话:悟空》,冯骥发声力挺,国产3A不再孤军

10月29日,《影之刃零》游戏发售不足一小时,Steam同时在线人数已突破30万,热度持续攀升。截至13时30分,第三方平台SteamDB监测显示,《影之刃零》发售首日Steam同时在线峰值站上43万人,稳居Steam全球畅销榜第一位。 作为对照,发售满800天的《黑神话:悟空》,两年前首发一小时后Steam同时在线人数突破100万。相较之下,对于一款没有“西游记”这样强大IP(具有商业价值的创意内容或品牌)加持的国产新作,《影之刃零》的数据已经难能可贵。而游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥29日的发声力挺,更加点燃市场情绪,“黑神话悟空 影之刃零”相关词条也随之登上微博热搜。 10月29日凌晨,灵游坊创始人兼CEO(首席执行官)、《影之刃零》制作人梁其伟更新了一条微信朋友圈,文案只有简短一句话:“一个疯狂星期四。”配图中,PS5的屏幕定格在游戏更新界面。前一日,梁其伟发布长文复盘从20年前独立游戏《雨血:死镇》起步,一路走到3A(高成本、高体量、高质量)单机开发的漫长历程。 冯骥那句“桃李不言,功不唐捐”,或许正是这群创作者最好的注脚。从梁其伟二十年前落笔《雨血》,到如今《影之刃零》利刃出鞘,国产买断单机早已不是单枪匹马的冒险。国产3A大作不再孤军,但高投入长周期的考验仍横亘在前:这条以热爱铺就的道路,才刚刚从一则“神话”,迈入一场漫长的集体试炼。 冯骥发文力挺:和梁其伟“殊途同归” 不同于自带国民认知基础的西游IP,《影之刃零》走原创“功夫朋克”武侠路线,把港式功夫、传统武术、机械改造、平行世界幻想融合在自研的“影境”世界观之中。在国产买断单机赛道,这是继《黑神话:悟空》之后,又一款收获全球主流游戏媒体认可的作品。 发售前夜,市场热度已经率先发酵。10月27日,《影之刃零》登顶Steam全球热销榜。第三方市场分析机构Alinea Analytics估算,10月27日至28日,其在Steam、PS5双平台的累计预购量约85万份,预购收入折合人民币约2.87亿元。口碑层面,《影之刃零》PC版在海外游戏评分汇总网站Metacritic拿到88分媒体均分,超过了《黑神话:悟空》的81分。国际知名游戏媒体IGN给出9分评价。 《影之刃零》的爆火,也把行业话题推向更深一层:国产单机不再依靠单一爆款孤证,一批不同风格、不同体量的工作室集中进场,赛道正在从“0到1”的突破阶段,迈向“1到N”的持续验证。 为业界关注的是,冯骥在最新发声中力挺梁其伟,也道出了国产单机创作者共同面对的机遇与困境。 “单机游戏,并非更高级的游戏。选择做单机的人,大约只是因为在自由的空闲时间里,更多在玩单机。”冯骥在29日的最新发文中表示,如果把人比作大模型,一路接收的语料、标注与反馈,塑造了创作者的审美与同理心,决定创作者擅长输出什么,“说的好听点,叫热爱;说的俗一点,就是对做的事更熟悉,仅此而已”。 图片

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